Tammi: pelin säännöt aloittelijoille ja vinkkejä aikuisten opettamiseen

Sisältö

Monet aikuiset pitävät pelejä, mukaan lukien lautapelejä, ammattina, jota ei pitäisi tuhlata aikaa, koska voit pitää hauskaa, oletettavasti ja mielenkiintoisempaa. On kuitenkin pidettävä mielessä, että useimmat klassiset lautapelit eivät riipu pelkästään onnesta, vaan kyvystä pelata niitä. Pelaajan tehtävänä on joko ylittää vastustajan tai ylittää hänet mielessä ja kyky rakentaa strategiaa, ja siksi kiehtovuus tällaiseen harrastukseen ohjaa täydellisesti näitä taitoja.

Tammi on yksi yleisimmin tunnetuista lautapeleistä, ja lasten psykologit vaativat, että on syytä opettaa lapsen perussääntöjä varhaislapsuudessa.

Miksi lapset sitä tarvitsevat?

Viiden vuoden iässä keskimmäinen lapsi alkaa nähdä hänen toimintansa ja tilanteen myöhemmän kehittymisen välistä suhdetta, joten juuri tässä vaiheessa hän voi ensimmäistä kertaa rakentaa tietyn strategian. Lasten kehitysasiantuntijat vaativat, että tämä uusi kyky olisi kehitettävä mahdollisimman pian, ja yksi parhaista tavoista tehdä tämä on opettaa lapselle nappuloiden pelisääntöjä.

Tässä tapauksessa pelaaminen saa sinut ajattelemaan, koska vain melko älykäs ja tarkkaavainen henkilö voi voittaa. Samalla pelin kilpailukykyinen osa pakottaa lapsen palaamaan tehtävään uudestaan ​​ja uudestaan ​​menestyksen saavuttamiseksi. Tietenkin pieni uusi tulokas menettää jatkuvasti vakavaa kilpailijaa vastaan, joka ei ole kovin mielenkiintoinen, mutta voit löytää kilpailijoita ikäisensä keskuudessa - sitten onnistumismahdollisuudet ovat korkeammat.

Säännöllisesti pelaamalla nappuloita, tällainen esikoululainen hankkii vähintään kyvyn keskittyä ratkaisemaan jotakin ongelmaa (joka on epätavallista useimmille lapsille) ja sitkeyttä. Nämä ominaisuudet ovat erittäin hyödyllisiä koulunkäynnin kannalta - lapsi saa aikaan parempaa edistystä. Lisäksi voittaaksesi sinun täytyy pystyä miettimään muutaman askeleen eteenpäin tulevaa strategiaa, joka on hyödyllinen kaikissa elämänvaiheissa. Luonnoksissa lapsi oppii myös, että sinun täytyy tehdä päätöksiä itse, ja jotkut heistä saattavat olla väärässä - sinun täytyy pystyä hyväksymään omien virheiden seuraukset.

Jos yhdellä vanhemmista on karkea ajatus pelistä, se on hyvä iltavapaa, joka auttaa vahvistamaan perheilmapiiriä. Jos vanhemmilla ei ole tällaisia ​​taitoja ja heillä ei ole aikaa, on viisaampaa lähettää lapsi erikoistuneelle ympyrälle, jossa lapsi koulutetaan ammattilaisille.

Pelin lisävarusteet

On syytä huomata, että pelimerkkien pelisäännöillä on useita muunnelmia, jotka on nimetty sen maan mukaan, jossa he esiintyivät - esimerkiksi englanti, turkki, italia. Kaikki tämä opetetaan todennäköisesti erityisissä piireissä, mutta ensin sinun pitäisi oppia tavallisia venäläisiä ruutuja, tarvikkeita, joista voit ostaa millä tahansa lelukaupasta.

Maamme tuntema sarja näyttää melko yksinkertaiselta. Pelilauta (ja samanaikaisesti koko pelin laatikko) on puu- tai muovikenttä, joka on taitettu matkalla matkalaukun muodossa, vaikka se voidaan jopa kuvata pahvilla. Tämä kenttä on täydellinen analogia shakista - se on jaettu kahdeksaan riviin pituudeltaan ja leveydeltään, solut on maalattu valkoisella ja mustalla yhdellä.Tammi toimii pelimerkkinä - samanlaiset luvut, joiden joukossa tulisi olla 12 mustaa ja valkoista väriä.

Tärkeä edellytys on mahdollisuus, että tarkastimet pysyvät paikallaan ylösalaisin.ja visuaalisesti oikein asennetun tarkistuslaitteen ja käänteisen välillä on oltava selvä ero.

Nykyään lasten tarpeiden tyydyttämiseksi on olemassa koko peliteollisuus, minkä vuoksi klassiset tammiot menettävät kilpailijoilleen hieman värikkään muotoilunsa vuoksi. Suuri halu, löydät lapsille suunnitellun ruudullisen setin, joka on ensimmäinen tällainen lahja kotikoulutukseen. Tällaisella ratkaisulla on hieman suurempi mahdollisuus saada lapsi kiinnostumaan.

Säännöt aloittelijoille

Tämä tarkistajat suosittelevat ensimmäistä henkistä peliä, koska sääntöjä ei ole vaikea ymmärtää. Yleisesti ottaen niitä ei ole vaikea muistaa, vaikka viiden vuoden ikäiselle lapselle tämä voi olla selvä ongelma - jos näin tapahtuu, älä ole laiska etsimään Internetissä erityisiä rymmejä, joiden avulla lapset voivat muistaa nopeasti perussäännöt.

On syytä huomata, että ihmiset, jotka eivät ole koskaan ottaneet suurta kiinnostusta luonnoksiin, voivat vain ajatella, että he tietävät kaikki säännöt, kun taas jotkut kohdat osoittavat heille yllätyksen. Harkitse kaikkia pelin tezisno-periaatteita:

  • Pelin alussa ruudut näytetään kolmella rivillä laudan puolella, miehittää vain mustia soluja, ja he voivat myös kävellä yksinomaan mustalla eli vain diagonaalisesti;
  • tarkastajat menevät aina vain eteenpäin, kierroksen lopussa on oltava lähimmässä vapaassa solussa;
  • kotona tämä sääntö on usein unohdettu, mutta pelaajalla ei ole oikeutta muuttaa mieltään - jopa yksinkertainen kosketus kuvaan tarkoittaa sitä, että hänen täytyy nyt muistuttaa sitä;
  • kilpailijat vuorottelevat;
  • voittaa, sinun täytyy vuorotellen tappaa kaikki vastustajan nappulat - sillä sinun täytyy olla vihollisen hahmo, joka seisoo aivan sinun edessäsi, ja sen takana on tyhjä kenttä;
  • et voi kävellä takaisin, mutta voit tappaa vastustajan nappuloita mihin tahansa suuntaan;
  • lisäksi luvut kulkevat vain yhtä solua eteenpäin, kun taas voit tappaa useita vihollisen tarkastajia kerralla yhdellä liikkeellä, jos ne sijaitsevat yhden läpi - prosessissa voit jopa muuttaa liikkeen suuntaa;
  • toinen sääntö, jota usein ei oteta huomioon: jos vastustaja on kehystetty, pelaajalla ei ole oikeutta kieltäytyä häntä voittamasta;
  • miekka, joka on saavuttanut levyn vastakkaiseen reunaan, muuttuu ”naiseksi” - tällaisella kuvalla ei ole enää rajoituksia liikkeen suunnalle tai jopa aivohalvauksen pituudelle, vaikka se on edelleen rajoitettu vain mustiin diagonaaleihin;
  • tappaa "nainen" voi mitään tavallista kappaletta;
  • Joissakin tapauksissa piirtäminen on mahdollista, jos peliin on jäänyt liian vähän kappaletta, ja vastustajat ovat suunnilleen yhtä suuret (muuten peli voi kestää liian kauan), tai jos vastustajien jäljellä olevat palat estivät toisiaan siten, että käytettävissä ei ole liikkeitä.

Joissakin lajin lajissa on muita erityissääntöjä, mutta tämä yksinkertaisin versio riittää lapselle.

Puolueen ehdot ja aikarajat

Jos haluat, että lapsi ei vain joskus pelaa vapaa-ajallaan, vaan käsittelee luonnoksia suhteellisen vakavasti, sinun tulee välittömästi opettaa häntä käyttämään vähintään perussääntöjä. Jos kaikki on selvä yksinkertaisella tarkistuslaitteella, niin aluksella oleva on se, joka on kentän oikealla tai vasemmalla reunalla, ja tarkistuspiste on se, joka seuraavan kierroksen jälkeen muuttuu "naiseksi".

"Lady", kuten olemme sanoneet, on se kuva, joka saavutti pelin loppupäätä, ja kahdeksas rivi, joka kääntää miekan "naiseksi", on naiset. Hyvin harkittu yhdistelmä liikkumista, joka johtaa yksinkertaisten tarkastajien muuttumiseen "kuningatarksi", kutsutaan varsin loogiseksi - läpimurto.

Jos luku, kuten, ei kukaan, sitä kutsutaan hiljaiseksi liikkeeksi, mutta sinun täytyy pyrkiä tekemään shokki-liikkeitä - kun kuva lyö vastustajan.Siirtoa, jossa oma yksinkertainen tarkastaja on tarkoituksellisesti korvattu vastustajan isku, kutsutaan uhriksi. Vaihto on nimeltään siirto (tarkemmin sanottuna yksi siirtyy jokaisesta kilpailijasta), minkä seurauksena molemmilla on sama määrä kappaleita.

Jos yhden pelin yksinkertaiset tarkastajat estävät toisen tarkastajat, jotta he eivät voi kävellä eikä voittaa vastustajaa, tätä kutsutaan lukitukseksi. Kun samanlainen tilanne tapahtui "naisten" osallistumisella, jotka, diagonaalien vastakkaisissa päissä seisoessaan, eivät salli vastaavan vastustajan hahmoa päästä pois kulmastaan ​​ilman uhrausta, asemaa kartongissa kutsutaan "tetanukseksi". Lopuksi tuolien asemaa vapaiden kenttien jälkeen kutsutaan yleensä seulaksi.

Vinkkejä muiden kuin ammattilaisten opettamiseen

Opettaminen lapselle pelaamaan tyhjästä ei ole niin helppoa - sinun on kerrottava hänelle aivan kaikkea, jopa mitä aikuiset ovat tottuneet pitämään ilmeisiä. Ongelmana on myös se, että vauvan on muistettava tämä kaikki kerralla, ja tämä on vaikeaa eikä aina mielenkiintoista. Siksi älä rynnä tyhjentämään kaikkia tietoja kerralla - ensimmäistä kertaa se riittää ja sijoita nappulat laudalle. Jos pystyt, lisää aina hieman fantasiaa - anna ritarien taistella kasvotonta kenttää vastaan ​​kentällä.

Ensimmäisessä erässä on usein suositeltavaa käyttää kahdeksan tarkastajaa kahdentoista sijasta - joten siellä on enemmän vapaata tilaa, sinun ei tarvitse välittömästi osallistua taisteluun. Selitä jokainen siirto, tehtäväsi nyt ei ole voittaa, vaan sääntöjen korjaaminen. Ei ole asianmukaista murtautua aloittelijalle, tai se ei ole sopiva kiusata häntä nyt, mutta sinun ei tarvitse periä pelin menettämistä kokonaan - tämä ei auta henkistä kehitystä, mutta tappio olisi erinomainen kannustin itsensä kehittämiselle. Toisinaan on kuitenkin hyödyllistä vaivautua vain voimien tasaamiseen, koska kukaan ei halua menettää jatkuvasti ilman mitään toivoa menestyksestä.

Kiinnitä huomiota vauvaan, että on toivottavaa miettiä lähimmän liikkeen lisäksi myös koko yhdistelmää etukäteen. Ole valmis, että esikoululainen ei heti hallitse peliä - hän on väärässä, mutta sinun ei tarvitse pelätä häntä tällaisissa tilanteissa, vaan selittää, mitä on. Mutta onnistuneisiin toimiin sinun täytyy kehua joka kerta.

Muista, että lapsen mielessä tällainen peli on aluksi varsin väsyttävää, joten edes mielenkiintoisessa pelissä, pidä lepoa.

Katso seuraava video tarkistajille aloittelijoille.

Viitetarkoituksiin annetut tiedot. Älä hoitaa itseään. Ota yhteyttä lääkäriin sairauden ensimmäisissä oireissa.

raskaus

kehitys

terveys